责任漫谈:《狂赌之渊》游戏规则总结

责任漫谈:《狂赌之渊》游戏规则总结_收录于喵次元

第一次知道《狂赌之渊》还是得益于之前转载的一篇《狂赌之渊》前瞻。在这之后就对这个题材新颖的动漫很关注,在看了第一集之后,瞬间就喜欢上了这部以赌博为题材的番剧,奈何更新好慢,于是开始追连载,先过过瘾再说。看过之后除了对其中的早乙女芽亚里(好绕嘴的名字)、蛇喰梦子等主角印象深刻以外,最能吸引注意力的就要数片中各种新颖的游戏赌博种类了,为了和谐起见,以下都叫做游戏规则。责任漫谈:《狂赌之渊》游戏规则总结不同于以往同题材大片中赌场里的一些经典游戏,例如百家乐、轮盘、二十一点等,《狂赌之渊》里的游戏都相当有意思,很富有创新,创造性。在此,我就为大家列举几个有意思的,希望能吸引更多得人来观赏这部番剧。(一)、投票猜拳首先要介绍的是一种名叫投票猜拳的游戏形式,本游戏出自第一集,作为主角所在班级的独创游戏,这是一项两人竞技项目,从名称中的“猜拳”不难想到,这项游戏的本质就是用剪刀、石头、布的方式决出胜负,但与我们平时所玩不同的是,这项游戏并不是由我们自主决定出剪刀、石头、布中的哪一项,而是用“投票”的方式决定,这也决定了这项游戏虽然是两个人的游戏,但却需要很多人的参与来使其正常进行。具体的游戏规则是这样的,投票猜拳要得到教室里所有学生的配合,首先教室里的人,假设有30人,分别在卡片上画上石头、剪刀、布中的任意一个,然后把这些卡片放入一个投票箱,当然,放的过程选手是不能看的,这个环节就叫做投票。接下来,选手每人从中取出三张,从中选择一张进行猜拳,如果一方获胜那么这个回合结束,如果三次都是平局也算回合结束。每个回合都要30人重新投票,重新抓三张。责任漫谈:《狂赌之渊》游戏规则总结这项游戏的乐趣在于,因为30人每人画一张,会导致很大概率剪刀、石头、布的数量并不相等,也就导致选手不能随意打出石头、剪刀、布中的任意一张,用早乙女芽亚里的话说,正是对这种不平等进行推测计算,才很有趣。在这种石头剪刀布的游戏中,要抽到所有类型的牌几乎是不可能的,因为一共只有三种牌,类似拿到两张石头一张布这种几率非常大,这时就要根据自己手牌里的种类来猜测投票箱中哪一种更多,哪一种更少,并以此做为依据,来选择要打出的牌。责任漫谈:《狂赌之渊》游戏规则总结这个游戏的弊端也是很明显的,因为参与人数过多,很容易出现控制投票的情况, 这时一方选手在明确知道哪种牌更多的情况下,就能更好的安排出牌顺序,使得自己获胜的概率超过50%,赌博说到底就是一个概率游戏,概率对你有利,加大赌注就好了。而在片中也不出所料,作为班中的顶尖高手,早乙女芽亚里通过各种手段控制了班里60%的人,通过他们来改变投票箱中的不同种类牌的比例,来使自己获胜的概率提高,从而在最初几局游戏中占的了先机。虽然最后被主角梦子识破,并反利用概率不同的特点反败为胜,但不能改变游戏本身的创新性与娱乐性,而且作为一款要很多人参与的游戏,还可以增大观众的参与感,可以说是一举两得。(二)、双重神经衰弱这个东西知道的人应该不多吧,就连神经衰弱我都是第一次听说,竟然还有用这个作为名字的,更不用说 双重了。那就先看看神经衰弱是什么。责任漫谈:《狂赌之渊》游戏规则总结神经衰弱是一种扑克牌游戏(总算轮到扑克出场了),扑克牌这一古老的道具衍生出了不知道多少种玩法,神经衰弱也是其中一种,规则很简单:把牌背面向上摆好,两个人轮流,每个回合一个人翻开两张,如果两张数字相同,则拿到自己一边;如果花色不同就再背面向上放好。最后看谁的牌多就获胜。要注意的一点是,这个有点类似斯诺克,如果你又一次选中了一对正确的牌,是可以继续选的,直到选错为止,这种规则很像斯诺克中成功入袋后可以继续击球。普通的神经衰弱只要数字相同就算正确,而双重神经衰弱必须连花色都一样才算正确,这样一副牌就没法正常进行了,需要用两副牌才能做到, 这也就解释了为什么称之为双重。要注意的是,这个游戏是不需要鬼牌(Joker)的,也就是说所有104张卡牌中,每张牌只对应了一张正确的牌。要配对成功,靠运气成功抽到两张相同牌的几率只有103分之1,也就是说记住已经翻开过的牌来取胜才是正道,但是要把103张牌的位置全部记住,这难度恐怕可以参加最强大脑了吧。责任漫谈:《狂赌之渊》游戏规则总结这个游戏,包括所有的纸牌游戏,要想作弊,很普遍的一种方法就是从纸牌本身入手,通过使用带有特殊标记的纸牌,就可以大大增加自己获胜的概率,进而使自己成为赢家。片中,学生会成员皇伊月就是依靠自己家是日本数一数二的玩具生产商,拥有大量的生产线,从而生产的特殊纸牌,赢得了一局比赛。责任漫谈:《狂赌之渊》游戏规则总结但是,天外有天,人外有人,用这种方式作弊是很容易被抓现行的,如果对手更聪明的话,还可以反阴一波,让作弊者有苦说不出。剧中梦子就是在第一局装傻充愣,使对手大意麻痹,导致皇伊月没有再次更换一部扑克,然后再加大赌注,一波带走,同时利用皇伊月作弊可能给其家族产业带来的不良影响来惊醒对手,不给对手翻盘的机会,进行了一出精彩的赌局,是自己的人气和支持度再次攀升,为之后的剧情发展奠定了基础。(三)、生与死下面要介绍的这个游戏就相当有文化气息了,话说这天我们的梦子和铃井同学被另一名学生会成员邀请,去传统文化研究会做客,在这里遇到了想要通过公式战翻身的早乙女芽亚里,当时早乙女和学生会的西洞院百合子进行的就是被称作生与死的游戏。这个游戏有意思的一点就是每一局玩家可能输掉或赢得的数量是有可能超过玩家所持有的筹码数的。也就是存在超越赌金的胜负手。玩法是这样的:首先在壶中放入剑一样的十柄棋子,然后晃动,在盘上有标号的三十个小洞,猜测剑会刺入哪个洞,然后下赌注。简单来说就是想俄罗斯轮盘还有单双数色子一样的“落处”游戏。但是“生与死”有趣之处就在于:当剑刃向上时则为“生”,赔率为30,剑刃向下则为“死”,赔率依然是30,就是说玩家会获得或失去所压筹码的30倍。在摇壶人摇壶的10秒之内将筹码下住在自己想赌的数字上,哪一方筹码变为零或负数,则赌局结束。责任漫谈:《狂赌之渊》游戏规则总结因为动漫中所用的壶是上小底大的圆台形,所以边缘部分被选中的概率要小于中心部分,一些人会本能的规避这些区域,但其实,想要隔空操控棋子,最简单的就是使棋子沿着壶碧落入这些边沿区域。实现起来无非就是在荷官的手上安装磁性物质,来影响壶中带有磁性的剑,使其落入对应的区域。责任漫谈:《狂赌之渊》游戏规则总结生,可用剑刃攻击对方,死,则被剑刺中自己负伤,就是这样的感觉吧。这种非常规游戏,想要作弊方法简直不要太多,无论是西洞院使用的磁石法,还是最后学生会长使用的熊穴法,都是其一。熊穴指的是首先在地板上开一个洞(日本很多活动都是在地面的席子上进行的),接着在这上面掷骰子,因为有一层白布,乍看之下无法察觉,日本的屋子以前地板下都是有段距离的(参考干栏式建筑),然后作弊的人藏在地板下面,通过针来改变色子或别的什么东西的结果,来影响输赢的一种方式。学生会长通过对学校建筑物的改造,在每一层之间制造夹层,人工模拟出熊穴,帮助了西洞院挽回了败局,同时把梦子变成了负债的家畜。(四)、印第安扑克这里的印第安扑克是两张牌的版本,每人抽两张牌,一张只有自己能看,而另一张则只有自己不能看,这样,通过别人的一张牌和自己的一张牌,也就是公开的牌和非公开的牌,来判断彼此之间的大小。注意,在这种只有两张牌的游戏中,对子是最强的,其次是花色一样的同花,最小的是什么都不是的散牌,如果是同一种类型,则比较数值的大小,大的获胜。责任漫谈:《狂赌之渊》游戏规则总结这个游戏出自债务整理大集会, 在这个集会上,所有的负债人,可以有一次翻身的机会,通过和其他的负债人进行游戏,按照获胜的排名依次继承最少的债务和最重的债务,而第一名则可以直接免除债务。责任漫谈:《狂赌之渊》游戏规则总结在这种信息不完全的对局中,作弊显得尤为重要,而能成功作弊则代表了极大的优势。通过对自己两张牌,以及其他众人的一张牌的知晓,就可以机智的分析出什么时候该弃牌,什么时候该追加。进而把更多的筹码把握在自己手中,获得最后的胜利。责任漫谈:《狂赌之渊》游戏规则总结另外,在这里给喜欢《狂赌之渊》的大家安利一个外传性质的作品–《狂赌之渊·双》,这是梦子转入百花王学园一年前,早乙女芽亚里入学以来的遭遇。喜欢芽亚里的不要错过哦。希望我的总结能吸引更多的爱好者来一起欣赏这部奇特的作品。同时提醒大家,这世界上没有绝对公平的游戏,陷阱无处不在。

来源:宅男福利社

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