在海量的烂作之中,还是有一些蜘蛛侠游戏值得一玩的

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作为美漫中超级英雄中人气排名数一数二的角色,小蜘蛛彼得帕克在漫画、影视和游戏领域向来是最炙手可热的IP之一。但是随着前几年索尼的超凡蜘蛛侠未能达到预期的票房与口碑,蜘蛛侠系列的作品不得不重新规划今后的路线。于是我们就看到了在《美国队长3:内战》中客串出场的新蜘蛛侠,也即将在7月份观赏到终于加入到漫威电影宇宙中的《蜘蛛侠:返校季》。在海量的烂作之中,还是有一些蜘蛛侠游戏值得一玩的今年E3上,作为索尼展会上的压轴大戏, 这款由《瑞奇与叮当》小组打造的全新《蜘蛛侠》游戏,其实际游玩影像一经发布了就展现出了其惊艳的画面与演出效果。游戏中除了蜘蛛侠标志性的吐槽、灵活矫健的身手外,大量穿插在流程中的即时演出动画也令游戏如同电影一般精彩。漫画改编游戏大家见过,其中也有像《蝙蝠侠:阿卡姆》系列一样达到3A级别的大作,但能够像《蜘蛛侠》这般华丽的作品却前所未见。而作为漫威最受欢迎的超级英雄之一,蜘蛛侠从1962年初次登场到现在已经有55个年头了,其中可供输出的灵感资源也是数不胜数。今天就为各位推荐这些年来最值得一玩的蜘蛛侠游戏作品吧。蜘蛛侠2000在海量的烂作之中,还是有一些蜘蛛侠游戏值得一玩的2000年8月24号在PS平台上由Neversoft开发,动视代理发行的蜘蛛侠是史上第一款3D画面的蜘蛛侠游戏。它是基于蜘蛛侠动画与漫画系列进行改编,并邀请了当时的TV动画配音人员进行角色配音。本作可能是国内玩家在PC上首次接触过的蜘蛛侠游戏,毕竟之前登录电脑平台的作品不是在DOS上就是一些非动作类型的冷门。本作由于采用了3D画面,所以蜘蛛侠从一开始就取得了理念性的突破,不再局限于死板的人物动作和固有招式,而动作更加灵活,并且拥有翱翔天空的蛛网卖点。这个游戏不仅包括大多数蜘蛛侠动漫中的主要角色,还有来自Marvel宇宙的许多人物,比如霹雳火,惩罚者和美国队长等等,让游戏的受众面更加广泛。由于是首次进入到立体的游戏空间,开发组特地强调了蜘蛛感应的功效。除了用于导航目的,还拥有对进攻和防御进行提示的功能。蜘蛛侠的墙壁爬行能力可以让他紧贴任何墙壁或天花板,彼得可以爬到暴徒的头顶,突然降下进行突袭。除了主要任务之外,玩家还可以收集隐藏在关卡中的物品,解锁新的蜘蛛侠服装和漫画封面。蜘蛛侠2002电影版在海量的烂作之中,还是有一些蜘蛛侠游戏值得一玩的随着真人电影的热映,动视显然不会放过这个可以大力挖掘的金矿。由Treyarch在2002年开发完成的蜘蛛侠游戏可谓是真正打开了其大量改编作品的先河。本作可以说是2000版的升级,其多数玩法与操作都是延续自前作。基本上,本作的画面效果去掉了所有的前作中的漫画风格与卡通渲染,人物具有更写实的比例,以及更详细逼真的纹理和光影效果。户外区域也更吸引人,城市中的景观现在已经完全(或接近完全)展现了出来。玩家看到在曼哈顿的街道上来往的车辆人群,当你在城市高楼间用蜘蛛丝飞跃时,不再像以前那样只能面对漫天大雾。虽然拥有许多精美的画面,却也承袭了原作游戏的部分缺点——镜头移动起来非常地不灵活,虽然PC版游戏中提供了额外的镜头选择。另外,操控也具有一点难度,敌人的AI做得奇差。不过,虽然如此,大多数蜘蛛侠迷们仍然很喜欢在游戏中高空翱翔或是躲在阴暗角落中等候着那些毫无防备的坏人的感觉。即使游戏存在着镜头及其它问题,大多数玩家还是喜欢玩这部被称作Activision的《蜘蛛侠》图像升级版的游戏,它忠实地再现了超级英雄蜘蛛侠的敏捷的身手以及滑稽的姿态。作为额外补充,游戏送上的惊喜的数量——根据你在每一关卡的表现以及你在游戏中的比赛(比如说蜘蛛侠保龄球赛、美术大赛)中的表现而得到的奖赏——以及游戏提供的高难度挑战,都会让玩家在这部游戏上花上不少的时间和精力。终极蜘蛛侠在海量的烂作之中,还是有一些蜘蛛侠游戏值得一玩的《终极蜘蛛侠》游戏主要基于同名的漫画,与Marvel所有的终极系列漫画一样,《终极蜘蛛侠》里的英雄也接受了一些现代化改造,例如彼得帕克的职业从摄影师变成了网页设计师,而现在的他还是一个倒霉的高中生。换句话说,这是整个系列的一次脱胎换骨。游戏的情节集中在了彼得与毒液之间发生的恩怨故事,这一次,超级英雄和超级恶棍的巅峰对决将成为游戏最重要的卖点之一。当15岁的彼得·帕克被变异蜘蛛咬伤时,他选择用自己强大的能力去挽救需要帮助的人们。而他童年好友埃迪·布罗克,则因为接触到了其父研究的共生体,也同样获得了强大的力量。但是他却变成了凶猛残暴的毒液,必须不停的吃人来维持自己的生命。玩家需要在关卡中不断切换操作两个人物,去完成各自的任务,并体验到英雄与恶棍之间的区别。蜘蛛侠和毒液可以随意探索曼哈顿和皇后区,毒液的操作与蜘蛛侠截然不同,他的动作要更加突出力量与凶悍,无论是攀爬墙壁还是跳跃都会造成巨大的破坏效果。游戏在地图上的标注了大量的任务点,当玩家平时在巡视(或摧毁)城市时,可以进入这些任务地点来推动故事。在操作上,还是老问题,treyarch虽然对游戏画面下了大工夫,但是游戏的操作视角依然不够理想,转换太难以把握,而且对于招式效果的控制也没有十分精准。蜘蛛侠3在海量的烂作之中,还是有一些蜘蛛侠游戏值得一玩的根据2007年的同名电影改编,也是蜘蛛侠系列第一次登陆到PS3/X360世代主机平台上的作品。由于采用了当时第一手的硬件平台开发,游戏的画面效果完全超越了过往的系列作品。游戏风格类似于蜘蛛侠2,玩家可以自由地以“沙盒”风格探索纽约市。这次玩家处在在一个更大的城市,除了城市街道外,还可以探索地铁和下水道系统。无论是从多样化,高开放度的剧情还是大规模的沙盒地图来说,都比前作显得更加开放和自由。剧情方面,游戏版将基本上遵循电影的故事设定和发展,但同时也增加了许多原作漫画中的情节和部分原创要素,使整个故事结构更加完整和丰满。作为一款动作游戏,这次的蜘蛛侠对于招式的分层次规划比原来更加到位和清晰。通过逐步学习而得来的各项技能,玩家可以利用多种策略进行如日式游戏般精致的连招。除了蜘蛛侠经典的动作,如吐丝、投蛛网、攀墙和大范围跳跃以外,游戏中还增加了不少全新的动作,特别是格斗部分比起前作强化了不少。另外,玩家们关心的受共生体侵蚀后的黑色蜘蛛侠也将在游戏中亮相。由于代表着彼得心灵中黑暗和复仇的一面,黑色蜘蛛侠在继承原有能力的基础上,攻击手段将更具进攻性和杀伤力。比如,红色蜘蛛侠可以用蛛丝捆住敌人并挚出的普通技能,到了黑色蜘蛛侠形态就变成了一次可以捆住一把敌人并造成更大伤害的强化型技能。另外一点区别是红色蜘蛛侠的“超级模式”和黑色蜘蛛侠的“疯狂模式”,同样是在计量表达到最大值后发动,黑色蜘蛛侠的的“疯狂模式”威力更大,效果也更加明显。蜘蛛侠:暗影之网在海量的烂作之中,还是有一些蜘蛛侠游戏值得一玩的虽然没有采用卡通渲染,但本作与电影和漫画都不同,是一款单独为游戏进行设计的全新世界观作品。游戏一开始的闪回部分揭示了蜘蛛侠与毒液的战斗时沾染上了一些共生体残渣,这些附着到蜘蛛侠身体的物质给了他更强大的力量,但是却令他逐渐变得疯狂。随后,蜘蛛侠受到共生体控制的居民袭击,发现共生物质在城市蔓延并附着在无辜公民身上,于是蜘蛛侠不得不在内外交患的情况下开始拯救纽约市。在自由广阔的纽约市中,玩家可以自由的移动,并选择任务目标,对于遭受攻击和被困的市民,你可以全力相助,尽显英雄本色;你也可以对他们不管不问,做一个大反派。在游戏中大量的要素都由玩家来选择。而本次蜘蛛侠的对手也将不局限在蜘蛛侠原作中,其他Marvel旗下的经典角色也将纷纷亮相。蜘蛛侠有两套不同的成长路线,暗影和光明除了在招式上有不同,在键位使用也有不同。选择哪一种风格的路线是玩家的个人选择,无论善恶都不会对游戏的战斗结果有影响。然而,玩家将被迫在游戏中作出各种道德决定,根据玩家选择的路线导致不同的结局。蜘蛛侠:破碎维度在海量的烂作之中,还是有一些蜘蛛侠游戏值得一玩的在一次与神秘客的战斗中,蜘蛛侠意外打破了一种非常强大的神器,被称为“秩序和混沌”,这次失误导致了在不同宇宙中形成了多道裂缝。很快蜘蛛夫人来到蜘蛛侠面前解释道,她已经从三个不同的维度与另外三名蜘蛛侠联系,让他们共同处理这次的宇宙危机,以恢复各个世界间的平衡。游戏中玩家可以在不同关卡操作四个版本的蜘蛛侠,他们分别是:神奇蜘蛛侠:原始的红蓝搭配战服,蛛网条纹的紧身衣假以粗犷性感的肌肉线条,是最经典的蜘蛛侠形象。暗影蜘蛛侠:这个蜘蛛侠潜伏在黑白色调的1930年的纽约市阴影下。他的能力在于使用隐密战术和利用阴影来实现他计划的优势。蜘蛛侠2099:这个未来的蜘蛛侠将他的DNA与蜘蛛侠混合在一起,使得他拥有子弹时间特技,即便是对付高速袭来的敌方导弹仍然游刃有余。终极蜘蛛侠:在危险的黑色共生体套装中,这个蜘蛛侠是年纪最小的。他的共生体拥有狂暴模式,开启时终极蜘蛛侠的攻击力与防御力大幅上升。每个蜘蛛侠使用自己独特的能力来拯救他们的宇宙免于危险。通过完成各种组合挑战,可以解除新的能力和特技。《蜘蛛侠:破碎维度》拥有许多优秀的元素。游戏中的部分关卡和boss战效果非同凡响。Beenox进行了许多新的尝试,这也使游戏拥有许多独特和新鲜的地方。除了优秀的关卡设计和打斗外,你还可以查看在游戏中观看过的角色传记,概念艺术和过场动画。每个蜘蛛侠还可以购买三种在漫画中出现过的皮肤。超凡蜘蛛侠在海量的烂作之中,还是有一些蜘蛛侠游戏值得一玩的2012年,随着电影超凡蜘蛛侠的上映,蜘蛛侠游戏又一次回归了电影改编的道路上。但是这款由Beenox开发的作品并未直接采用电影剧情,而是以电影的后续剧情为核心来讲述彼得帕克之后的冒险。这次的游戏又回归了之前取消掉的开放世界概念。蜘蛛侠能够横穿曼哈顿,通过轻松的按键便能够自动在大楼之间进行蜘蛛丝摆荡。蜘蛛侠可以到达城市中绝大多数地点,如下水道或实验室,并花费大部分时间与敌人战斗以及完成英雄任务。游戏的战斗系统让人想起蝙蝠侠:阿卡姆系列的格斗系统:蜘蛛侠在敌人之间自由移动并对其进行没有招式限制的连击,当他的蜘蛛感应出现时,玩家需要在被击中之前按下反击键自动回避掉攻击。相比之前漫画风格的渲染,这次更加真实细腻。新蜘蛛侠中,玩家可以自由在纽约城市穿梭着,街头的广告牌、路灯、行人等等,我们都可以看得到。慢动作效果设定的非常好,玩家可以在给敌人最后一击时看到画面变慢的效果。但在画质提升的同时,细节方面处理却没那么好。主角的模型非常精美,但除此之外的建筑及其他NPC就没那么仔细。游戏有35个独立的任务,自由的玩法,各种独特的技能。在游戏中玩家将吊在游戏中所呈现的3D纽约城中,用蜘蛛侠的超凡能力拯救人类,探索城市的秘密。

来源:宅男福利社

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