这是有史以来时间最长的游戏声优大罢工

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对于现代游戏而言,使用演员提供游戏语音已经不是什么新鲜事,甚至还成了某种程度上的标配,新时代的玩家们已经习惯了声音形式的游戏台词。无论这些台词是动作游戏中的简单的命令短语。还是剧情中深刻而赋予感情的角色扮演。可以说无论是何种类型的游戏,配音都成为了游戏设计的重要一环。而且,随着游戏产业的发展,动作捕捉、面部捕捉等等技术开始强调除了配音之外更多的表演形式。这是有史以来时间最长的游戏声优大罢工毫无疑问,提供这些表演的演员对于游戏而言的意义也越来越重大。逐渐开始成为和2D/3D艺术家、程序工程师以及游戏设计师之外的另一个重要角色。但这些演员的工作真的得到了足够的认可吗?从名声上来讲,游戏中的配音演员大多数时候对于玩家而言都默默无闻,并不能给他本人带来更多的曝光。从报酬上来讲,游戏行业大多数时候只是按照工作时间付给演员一次性的工资,并不会有更多的后续的收益。这是有史以来时间最长的游戏声优大罢工游戏业的行规是:为了达到对正在进行的新项目保密的目的,很多时候配音演员们全程都不会被告知他参与的是什么样的游戏,最终会被制作成什么样的形式,甚至连游戏的名字都可能会不知道。并且还会被要求签署一个保密协议(Non-disclosure agreement,NDA),要求不能在游戏正式公布之前泄露任何他在配音过程中接触到的信息。Keythe Farley曾经参与过《质量效应》的配音工作,他有25年的演员经验。2015年的某个时候,他接到EA公司的一份工作邀请。但除了不需要面部和动作捕捉,只需要配音表演之外对这个项目一无所知。在随后的一年中,每个月他都会接到电话去公司录制一部分台词。但在这期间他还是不知道这是什么游戏,也不知道自己所扮演的角色对于游戏而言有什么意义。这是有史以来时间最长的游戏声优大罢工后来,同时也参加了这个项目的Farley的一个演员朋友,从他所看到的台词中猜到了这个游戏的真面目。他们参加的其实是一个非常流行的3A大作,也就是辐射4的工作。而Farley的角色远非某个不知名的路人NPC,而是辐射4中非常深入人心,有众多玩家爱戴的反派角色克罗格。这种行规带来了很多问题。首先,因为对于游戏的整体样貌一无所知,配音演员们很难去把握角色的个性,也很难去理解游戏本身的历史上的一些梗。其次,对于演员而言更重要的是,如果演员自己根本不知道他参与的其实是一个超级大作(辐射4在发售日就卖出了1200万份)。他又怎么能在签订合同的时候索取相应的报酬呢?这是有史以来时间最长的游戏声优大罢工辐射4中的克罗格给人的印象很深刻早在2015年,美国的配音演员所属的工会:Screen Actors Guild‐American Federation of Television and Radio Artists ,简称SAG-AFTRA,就号召旗下的11万演员参与到一项针对11个游戏公司的大罢工中去。其中包括动视、EA、时代华纳、迪士尼、Take2等巨头(但暴雪并不在其中,可能是因为暴雪提供的合同待遇更好吧)。同时工会还列出了100个正在开发的游戏名单,包括《不义联盟2》等等著名作品。工会的目的是为配音和动作捕捉演员们争取更多的利益。但随后的一年中游戏公司始终没能和演员工会达成任何实质上的协议,因此罢工最终在2016年10月真正开始实施,并且一直持续到了今天。这期间,演员罢工也确实影响到了一些游戏的配音工作。例如《奇异人生》中的Chloe的角色配音Ashly Burch曾经因为这个作品而获得2015年金摇杆奖。但在今年的E3上宣布的这款游戏的前传《奇异人生:暴风前夕》中,最终给Chloe配音的是另一个非工会成员的配音演员。开发奇异人生的工作室Deck Nine在某次采访中说,Ashly Burch的表演确实非常出色,但罢工本身是一个非常复杂的事件,很难简单解决,在这期间工作室甚至有过放弃游戏开发的念头。这是有史以来时间最长的游戏声优大罢工SAG-AFTRA大罢工演员工会提出的要求是:更加透明的告知配音演员关于其参与的游戏项目的整体情况。并且根据游戏发布后的具体销售情况,给与演员们相应的分成。而游戏公司的观点是,因为游戏公司的艺术家、工程师和设计师才是在游戏开发中做出更多贡献的主体人员,而这些主体人员也同样并没有所谓的根据游戏销售所得的分成。因此单纯给配音演员这样的待遇并不公平。但游戏公司提出的在原本按照工作时间计算的基础上,增加演员酬劳的方案并没有被工会所接受。而到目前为止,这场罢工已经持续了251天,打破了2000年SAG-AFTRA关于电视广告的罢工所创下的183天的记录。成为了有史以来持续时间最长的演员罢工。守望先锋中温斯顿的配音演员Crispin Freeman说:“我们和这些游戏公司进行了长达19个月的谈判,我们当然也不想这样,但我们别无选择。”

来源:宅男福利社

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