月的初章:魔法使之夜(下)

月的初章:魔法使之夜(下)_喵次元Mcy7.com

月的初章:魔法使之夜(下)

一切故事的原点,还要从这两位少女说起:

《魔法使之夜》区别于《fate》和《月姬》,以第三人称视角对故事进行诠释。区别于第一人称视角,如果脚本非常优秀,玩家有很强烈的代入感,而第三人称视角玩家会有一种读一本带画面的小说的感觉,情绪波动不是那么强烈,而这正符合本作的氛围的主旨:安静、祥和。

一切都要从80年代的日本开始说起,居住在三咲市的苍崎家,本来与魔术毫无瓜葛的青子,被身为魔法使的祖父的一句话:还是让青子来继承苍崎家吧,而被拉进了魔术的世界。同时本来要继承苍崎家的姐姐橙子忿然离家出走,从而为后面的姐妹反目埋下伏笔。随后青子投靠到了魔女世家的久远寺有珠的门下 从零开始学习魔术。随后命运的安排,又遇见了来自深山的转学生,静希草十郎。于是,以杂剧物语为主旨的故事就此诞生。

本来按照固定桥段,接下来男主会和两位妹子开始安(mei)静(xiu)详(mei)和(sao)的生活。但是!蘑菇是何许人也,会让剧情落入这么俗套的怪圈里么!《魔法使之夜》创作的原点,就是杂剧时代。用蘑菇的话说:”当时写《魔法使之夜》最大的动力就是与女孩子同居于大宅内的故事。”

物语君只能说:真是了解广大男性的痛点啊!

月的初章:魔法使之夜(下)

如此和谐的景象大概也许只能在二次元世界见到了。虽然同住在一个屋檐下,但是三个人的感情都只停留在同居这层关系上,但是随着剧情的进展,三个人共同经历的事情越来越多,在他们身上产生了一种不知是喜欢还是爱的懵懂的感情。出身迥异的三人,本来各自的人生应该是三条平行线,互不交集,但是鬼使神差的住到了一起,而且彼此还都保持着自己独立的个性,谁都没有被谁改变,就在这样的似近又远的空间中,三个人的关系产生了其妙的平衡,让玩家体验的不只是单纯的boy meets girl的故事,而是从中体验到三个人人性的闪光点,从而去思考和追寻在人性构成的社会中共生的意义

接下来说说游戏本身的评测,《魔法使之夜》打着文字冒险游戏的旗号,却做出来一部在演出,人设,音乐方面都堪称登峰造极的作品。游戏总大小6.8G,游戏内容在同类型游戏中篇幅并不长,玩家与其说在玩galgame,不如说在欣赏一部华丽的视觉小说。

整部游戏从立绘,人设都非常精美,原画由绘画功底非常深厚的小山广和担任,现任TYPE-MOON作画总监,有了他武内终于可以放下笔了哈哈哈。除此之外,吸粉最多的部分就是这部游戏的演出效果,堪称前无古人,尤其在进行战斗画面的时候,无与伦比的镜头切换,背景图片移动,扭曲,震动,渐变以及其他光影特效的配合,使人恍惚觉得在看一部制作精良的动画。

月的初章:魔法使之夜(下)

古典韵味极强的BGM。由于年代的关系,蘑菇想以古典乐为主,除了原创曲目外,还引进了不少世界名曲来衬托这种氛围

担任音乐制作的,令物语君觉得最惊艳的还是深泽秀行,深泽本来以制作电子乐和金属乐而为业界所知,但是其古典乐的基础也可见一般。在游戏里,尤其是几首以三位主角为名的音乐以及那令人血液沸腾的《five》,他的音乐为整部游戏注入了一种灵魂,将旋律完美的融合在剧情中,将整部作品升华到了另一个境界,翻遍整个业界,也只有像梶浦由记担任音乐制作人的空之境界才能与之媲美。

正因为这种极强的融合力,使得玩家在玩游戏的过程中感受不到BGM刻意的存在,使得整部作品进行的很流畅,玩家更能专注于画面和文字,回过头来你可能想不起来那首配乐,但当时的情节和画面会随着音乐的响起而立刻传入脑海,这就是魅力所在。

顶级的制作加上殿堂级的配乐,让《魔法使之夜》站在了gal业界的顶端,用蘑菇的话说:可能十年之内也不会被超过。现实可能真是如此,据发售已经4年有余了,还没有出现能在制作上超越魔夜的作品。在上篇的开头,青子打着红伞漫步在雨中,配着《魔法使之夜》的主旋律,仿佛身边的一切都不是真实的,仿佛自己就在身边看着她,现在回想起来还是莫名涌起深深的感动。

一代人的青春,一代人的迷茫,蘑菇用他那“想做出平静而美丽的世界”的心情,通过一系列的手段很好的传递到玩家的心中,这是这部作品最成功的部分。故事本身并没有太多的高潮,但是那默默流淌的故事就足以打动我们,让我们感受到了一部好作品带来的心灵上的震撼。

 

喵次元,每天都有更新!

八卦杂谈

不要瞎说实话,佐仓绫音广播节目吐槽自己不懂棒球、比赛时间太长

2022-8-6 12:21:42

八卦杂谈

选择困难症,FGO 两周年祭典活动信息汇总

2022-8-6 12:21:59

0 条回复 A文章作者 M管理员
    暂无讨论,说说你的看法吧
个人中心
购物车
优惠劵
今日签到
有新私信 私信列表
搜索