「武内崇是爸爸,奈须蘑菇是妈妈」,《魔法少女伊莉雅》作者广山弘与 Fate HF 漫画作者タスクオーナ对谈

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「武内崇是爸爸,奈须蘑菇是妈妈」,《魔法少女伊莉雅》作者广山弘与 Fate HF 漫画作者タスクオーナ对谈

马上就要迎来 FGO 三周年的线下纪念活动,在三周年前夕官方也是不断的推出各种采访,今天日本的 AppStore 首页上还有奈须蘑菇的访谈文章,聊 Fate 和 FGO 游戏,在今天(2018 年 7 月 26 日)Fate 系列衍生漫画中的《魔法少女伊莉雅 3rei》第 10 卷单行本正式发售,官方也组织了一次《魔法少女伊莉雅》漫画作者广山弘与 Fate HF 线漫画作者タスクオーナ的对谈。在对谈中广山弘评价「武内崇就是爸爸,奈须蘑菇则是妈妈」,在这两人的影响下让自己能够创作出有趣的作品。

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广山弘和タスクオーナ在作为商业漫画家出道之前,就因为都是型月作品的同人作者而相识,两人会通过 Skype 软件一边画图一边聊天,2006 年的时候广山弘和タスクオーナ都是 Fate/Stay Night 作品的同人作者,当时型月作品的同人作家之间在活动和酒会上都比较开放,大家的关系都不错。广山弘最早是做《月姬》的同人作品,大学时代广山弘遇到了《月姬》,当时广山弘变成了只要开始画,就能花费一周时间只做月姬同人本的机器。每天的生活就是画月姬同人、睡觉,如此循环往复,在转年广山弘首次参加 Comiket 推出自己的《月姬》同人本,当时广山弘画的是《月姬》中莲的同人。之后 2004 年玩到 FSN 游戏后,广山弘的创作方向就是画伊莉雅同人本,直到现在也在画伊莉雅同人本。タスクオーナ认为《魔法少女伊莉雅》其实就算是非 R.18 的伊莉雅本子。

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タスクオーナ认为 Fate 有趣的地方很难用一句话说明,要说的话就是一种沉浸在其中像是去学校一样的感觉,类似义务教育一样。感觉就是 Fate 教会了自己什么,很难说Fate 是一部娱乐作品、游戏,在自己所知的娱乐项目选择当中比如电影、游戏、读书,Fate 就是单独的一种娱乐项目选项。Fate 就像是单独的一个巨大的娱乐分类。

广山弘认为 Fate 有趣的核心在于奈须蘑菇的思想,奈须蘑菇和武内崇通过创作出的角色和故事,将奈须蘑菇的宇宙观、人生观打入自己的心中,自己内心的一部分就是沉迷于 Fate。虽然 Fate 有各种各样的娱乐作品比如游戏、漫画、动画、广播剧 CD,但是最接近奈须蘑菇思想「根源」的还是 FSN 的原作游戏。

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刚开始连载《魔法少女伊莉雅》的时候广山弘其实还有点期待被 Fate 原作粉丝批判「这不是 Fate」「伊莉雅才不是这样」,但是并没有这样的声音,他还担心是不是大家都不知道《魔法少女伊莉雅》这部漫画存在。广山弘是抱着被骂的觉悟画《魔法少女伊莉雅》,不过读者们都是大肚的接受了这部漫画。タスクオーナ觉得这是因为武内崇和奈须蘑菇就是冠宏大量的人,所以型月粉丝也是如此,而且《魔法少女伊莉雅》漫画本身就是对 Fate 系列的致敬,将 Fate 系列的梗与魔法少女有机结合,像这种点子能画 30 页漫画的人有很多,但是《魔法少女伊莉雅》已经连载了超过 10 年的时间,而且绘画和故事水平还不断的提升。虽然不算是 Fate 正传作品但是《魔法少女伊莉雅》漫画中还是能够感受到作为 Fate 系列基础的奈须蘑菇的思想,尽管世界观不同但《魔法少女伊莉雅》也是 Fate 系列的组成部分。

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在画《魔法少女伊莉雅》漫画中广山弘注重的就是尽可能画出型月不会做的内容,比如伊莉雅是一个率直的少女,伦理观价值观当中认为不应该打人杀人,也就是将伊莉雅塑造成一位普通少女,Fate 正传中伊莉雅会命令 Berserker 去攻击他人这只是在外公的教育下产生的结果。如果伊莉雅远离所谓魔术的世界,来到日本在普通的家庭中成长就会成为一个坦率正直的孩子,这也是父母所期望的样子。在《魔法少女伊莉雅》中虽然也有一些魔术世界的价值观,但伊莉雅就是一个终究无法理解这种魔术世界,而是普通生活的少女,以自己的价值观生活着,这是非常适合魔法少女题材,这样就可以做出一部不同于月姬和 Fate 系列视角的作品,《魔法少女伊莉雅》漫画的主题就是救赎伊莉雅。

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Fate 原作当中伊莉雅背负着沉重的命运,而在《魔法少女伊莉雅》漫画中让伊莉雅作为普通的少女幸福的生活,对于作为原作中角色之一的伊莉雅的救赎就足够了,而接下来想要救赎的就是背负着魔术师的宿命类似真正伊莉雅的部分,所以广山弘就创作出了人格与伊莉雅不同的小黑。在无印篇漫画中是元气健康的生活着的救赎,在 2wei 中则是勇敢面对自己,接受并成长的救赎,而到了 3rei 中广山弘认为对于伊莉雅真正的救赎,是伊莉雅自己去帮助他人,为了某人为了拯救世界,不惜自己的生命。

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最早《魔法少女伊莉雅》只是预定做两卷单行本之后就完结,但是在《魔法少女伊利亚》漫画动笔之前,武内崇说希望做一部让人看不够的漫画,所以广山弘后来就创作了原本没有想做的美游的剧情,美游这个角色实际上是很接近 Fate 原作中的伊莉雅,原本预定在第二卷单行本最后说明美游是类似圣杯容器的存在,设定成美游是来自一个存在圣杯战争的平行世界,美游最后带着所有的卡片、蓝宝石以及和伊莉雅共同战斗的记忆回到了自己原本的世界,一定还会在那里继续战斗。但是如果把这些全部画完两卷单行本的篇幅不够,所以就把这些剧情全部隐藏,将无印篇的两卷画完,编辑当时对广山弘说你想要继续画下去也可以,半年之后就开了《魔法少女伊莉雅 2wei》的故事。

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对于小黑这个角色广山弘觉得 FGO 里的小黑好强,自己画小黑的时候也很愉快,当故事停滞不前的时候,小黑经常会从背后激励伊莉雅。广山弘认为以爬山来说现在《魔法少女伊莉雅》的故事已经走了 8 成,之后或许还剩下一些小山等着攀爬,在 2wei 漫画完结的时候《魔法少女伊莉雅》的故事是走完了一半,而从 3rei 开始的 10 卷单行本只走了后续的 30% 剧情,原先预想的是 3rei 出 7 卷单行本就完结,虽然现在剧情有想到的高潮感,但故事还有很长的一段路要走。虽然广山弘也想像 2wei 时画些小学萝莉日常故事,但既然已经到了平行世界就没法做日常剧情了,至于 3wei 中的洗澡回实际上就是广山弘来治愈自己疲惫的身心保持创作心态平衡。

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在《魔法少女伊莉雅》漫画中言峰绮礼这个角色登场是让广山弘相当烦恼的,原本他想还是让麻婆继续作为神父登场,因为麻婆在 Fate 系列中是个想到重要的角色不能随意的搞笑化,但是和朋友说了一下后,朋友觉得让麻婆在拉面店里做麻婆豆腐是个挺有意思的点子,既然你都让巴泽特和卡莲去负责一些搞笑剧情,那为何还要死守着麻婆?广山弘就意识到有趣是最优先的。《魔法少女伊莉雅》故事最后将如何完结只有广山弘自己知道,奈须蘑菇都不清楚。

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广山弘认为タスクオーナ创作的 Fate HF线漫画,看了会让人回忆起 14 年前自己玩 HF 线时的记忆,这部漫画会让人苏醒对于 HF 线游戏的感情,而且漫画中也包含了一些原创内容,对 HF 线剧情进行了补充。而且 Fate HF 线漫画也确实是奈须蘑菇在和タスクオーナ打麻将的时候讨论出来的,其实奈须蘑菇在 Fate UBW 动画化之前就有了做 HF 线漫画的想法,在漫画动笔前奈须蘑菇还叮嘱过タスクオーナ画 HF 线漫画可是很累的,但是タスクオーナ还是喜欢 HF 线的剧情,想通过漫画让更多人了解 Fate HF 的故事。

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至于 Fate HF 漫画中的 H 场景,タスクオーナ认为 Fate HF 中的一些 H 内容在剧情上是必要的,这些 H 行为本身也有意义,虽然每天早上看上去是重复着相同的日常,但实际上夜晚做的事情一定会在早上表现出影响,这种变化的积累是非常重要的,但タスクオーナ自己并不擅长画 H 场景所以也做了很多尝试。

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对于 FGO 游戏广山弘和タスクオーナ都表示非常感谢,广山弘是完全没想到 FGO 能成为这么多人共通语言现在 FGO 已经完全成为自己生活的一部分。タスクオーナ是认为托 FGO 的福,聊 Fate 事情的伙伴和朋友增加了,不会再说不知道 Fate 这部作品,而是可以互相交流自己的见解。在 FGO 当中タスクオーナ负责绘制了咒腕和百貌的卡面,在《魔法少女伊莉雅》中慎二梦幻召唤哈桑的那个场景还是タスクオーナ负责设计的,广山弘是在 Skype 中请タスクオーナ在截稿时间还剩几个小时的情况下设计下慎二哈桑造型。

至于型月对于自己来说是什么,广山弘说型月就像是养育自己的父母,武内崇是爸爸,奈须蘑菇是妈妈,武内崇就像父亲一样给自己指名方向,奈须蘑菇则是像妈妈一样给自己做了很多食物。正式因为武内崇和奈须蘑菇提供的有趣的食粮,自己现在才做了漫画家,型月教给了自己有趣的作品的原型,真的感觉就是父母。

タスクオーナ觉得型月对于自己就是温暖的澡堂,想进入其中浸入其中,变得温暖温柔起来,同时也清洗自己的身体,广山弘吐槽澡堂可不会影响思想,タスクオーナ就说那广山弘刚才说的就是我说的,之后认真的说型月对自己就像是一个公园可以在其中度过愉快的时光。

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